쿵푸 : 원리와 역사

배치하는 : 2009년 5월 14일 | 저자 : 관리 |하에 출원이 : 스포츠와 레크 리에이션 |

기간 : 역사함으로써, 용어는 "쿵푸"이 정말로 예전 교과서에서 언급되지 않습니다. 이것은 이름이 진이 조셉 마리 Amiot, 누가 18 세기에 살았 선교사, 중국 무술에 대한 참조에 의해 프랑스어 주장했다. 쿵푸 또한 Kuoshu, Gongfu이라고하거나 무술, 그리고 원래 어떤 능력에 전문성을 말합니다, 그리고 안 홀로 무술 있습니다.

짧은 역사 계정 : 철학, 개념, 그리고 쿵푸의 관행이 다시 옛 중국인에게 장자가, Dao 드 선사, 및 Sun Zi 빙 빠 (미술 대전의 일 Zi 의해 작성된 등), 모두 1111 간의 서면 그린 수 있습니다 -255 기원전. 이러한 텍스트는 구절을 연습, 번식과 관련이 포함되어 오늘 쿵푸로 알려져 있습니다 무엇의 원칙. 쿵푸의 초기 역사에 하나의 이론은 그 노란 황제는 기원전 2698에서 군림, 중국 무술의 첫 번째 문서를 작성했습니다. 기타 현대 태극권 약 500 기원전 유사한 예술 양식을 소개하는 도교 승려에게 신용을 제공합니다. 그럼 39-92 광고, 팬 시구 포함 "한 왕조 (한 수련)의 역사에 자신의 담론에서 핸드 파이팅 6 장". 무술의 인기 도중, 의사 후아힌 T'uo라는 또한 자신의 논문을 220 광고에서, "5 동물 재생"자격이 썼습니다. 쿵푸는 1960 년대 후반에 서부 시작 부분에있는 일반적인 단어되었다 TV와 영화 무술을 묘사하여 인기를했다. 서양 세계는 오늘도 무술 영화 멋진 배우를 제트 리과 성룡 등 / 마스터 특징의 촬영에 거대한 급증을 보이고있다.

기본 원칙 : 쿵푸의 개념은 주변의 세 가지 기본 원칙 - 동기 부여, 자기 규율과 시간을 중심으로 자전. 영감을해야 전문가가 말하길, 쿵푸를 배우고 뒤에 실제 동기는, 어떤 학습과 마음과 신체의 개발을위한 내부 땡긴다에서 집중적으로해야 무력을 사용하지. 동기는 여기에 근본적인 추진력입니다. 그 학습자에 대한 외부 또는 세속적인 장점이고, 유일한 보상은 강도, 지혜, 지식, 그 및 기술. 쿵푸 있음, 훈련, 동기 부여를 보완합니다. 규율에 동기를두고 증서과 행동. 학습자가 무엇을 / 그녀의 동기가 그를 만들어위한 노력을하고있다 자기 훈련 그를 시작과 가이드 그를 그 목표에 도달에 도움이됩니다. 따라서 동기 부여 마음 막 상태가 없으면 규율입니다. 시간은 무술에 완벽에 대한 경로입니다. 일단 동기를 부여하고 자기 훈련 캠프에서, 학습자가 연습에 심신을 가하고 시간의 상당한 금액을 지출해야 설정했습니다. 영감을 학습자가 비옥 activities.His의 / 그녀의 행동은 진정한 동기 부여와 자기 훈련을 반영해야 시간을 사용합니다.

변종과 스타일 : 시간으로, 많은 다른 유사 콘텐츠와 스타일을 통과 마찬가지로 쿵푸은 좀 더 유명한 유형에 와서 가지고 Escrima를 윙 천, 유술, 유도, 태권도 권 마, 소림, 화이트 크레인, T'ai 치 채널 포함 '우안, Bagua의 장 및 가라테.

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